Türme umwerfen

Ein Turm fällt. Der Rest folgt.

Wirf einen Turm um, verteile seine Scheiben über das Brett und sieh zu, wie sich die Kettenreaktion entfaltet. Ein ruhiges Rätsel, in dem jeder Zug zählt.

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Ein Turm aus Scheiben fällt auf einem Holzbrett um, seine letzte Scheibe wirft einen Turm aus fünf Scheiben um, und dieser füllt den goldenen Sockel.

So wird gespielt

Du lernst es in Sekunden. Den besten Zug zu finden, ist das Rätsel.

  1. Wähle einen Turm

    Tippe auf einen Turm und dann auf einen seiner Pfeile. Halte den Pfeil vorher gedrückt, wenn du sehen willst, wo die Scheiben landen.

  2. Verteile die Scheiben

    Der Turm fällt in diese Richtung und legt seine Scheiben aus, eine pro Feld, auf so vielen Feldern, wie er hoch war.

  3. Starte eine Kette

    Ein Turm, der 5 Scheiben erreicht, fällt von selbst um und setzt die Richtung fort. Ketten kosten keine Züge.

  4. Erreiche das Ziel

    Erfülle die Ziele, bevor dir die Züge ausgehen. Löse das Level ohne Booster und innerhalb der Zugvorgabe, um drei Sterne zu bekommen.

Ein neuer Ort, ein neuer Kniff

Vom Teehaus in Istanbul bis zu den Feenkaminen Kappadokiens bringt jede Welt etwas Neues aufs Brett.

  • Welt 1

    Istanbuler Teehaus

    Umwerfen, Ketten und goldene Sockel

  • Welt 2

    Kanäle von Venedig

    Wasser, das die erste Scheibe verschluckt

  • Welt 3

    Teeraum in Kyoto

    Wände, die Scheiben aufhalten

  • Welt 4

    Hütte auf Island

    Eistürme, die Risse bekommen

  • Welt 5

    Basar von Marrakesch

    Dunkle Türme, die nur in einer Kette fallen

  • Welt 6

    Orient Express

    Löcher und geformte Bretter

  • Welt 7

    Prager Uhrmacher

    Federn, die Scheiben weiterspringen lassen

  • Welt 8

    Glashütte Murano

    Glas, das bei der dritten Scheibe bricht

  • Welt 9

    Santorin

    Pfeile, die Scheiben umlenken

  • Welt 10

    Kappadokien

    Alles zusammen

Angenehm für Augen und Ohren

  • Kein Timer und kein Glück: Derselbe Zug bringt immer dasselbe Ergebnis
  • 250 Level in 10 Welten
  • Spielbar ohne Internetverbindung; Werbung und Käufe brauchen eine
  • Spielen ohne Konto
  • Ein sanfter Ton für jede Scheibe, die landet, und dezente Vibration
  • Farbenblind-freundliche Markierungen, eine Option für reduzierte Bewegung und Unterstützung für größere Schrift
  • In 15 Sprachen

Ein Blick ins Spiel

  • Eine Kettenreaktion im Teeraum in Kyoto: Scheiben in der Luft und ein Zähler „Kette ×3“
  • Ein ausgewählter Turm auf dem Brett in Istanbul, mit den Landefeldern seiner Scheiben
  • Eine Scheibe landet auf einem Turm aus vier Scheiben, der bereit zum Umfallen ist
  • Ein Zug wird geplant, neben einem dunklen Turm und einem goldenen Sockel

DISCADE spielen

Kostenlos spielbar, mit Werbung und optionalen In-App-Käufen. Der Kauf „Keine Werbung“ entfernt die Werbung zwischen den Levels; optionale Belohnungsvideos, die du nur ansiehst, wenn du es möchtest, bleiben verfügbar.

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